クラゲ日記

UnityのTipsなど技術関連がメイン。ゆるゆる更新します。

UI

UI Panel 制御のための Unity Transform のキャッシュ方式比較

結果のメモのようなものです。 百万回くらいやられていそうなTransformのキャッシングの比較をしました。 テストのモチベーション 構造化を考えてUIを作っていると、パネルという概念があることに気付きます。 例えば、RPGのパーティのステータスを表示する…